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创建音频源以控制音频片段的播放方式、播放位置和频率。
要创建和配置音频源:
若要将音频文件导入 Unity 项目,请将音频文件拖到项目中。Unity 将这些文件作为音频剪辑导入。有关 Unity 支持的音频文件格式的列表,请参阅音频文件兼容性。
创建音频源的方法有多种。使用以下方法之一:
创建音频源的一种更快方法是单击并拖动音频文件项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看进入场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
因此,Unity 会自动创建一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表使用音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表组件,并将您的音频文件分配给其音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表财产。
如果场景中有游戏对象,则要将音频源添加到:
因此,Unity 会向游戏对象添加音频源组件。
另一种方法是将音频文件从“项目”窗口拖到游戏对象上。Unity 会将剪辑与新的音频源一起附加(如果还没有)。如果对象已经具有音频源,则新剪辑将替换源当前使用的剪辑。
要从菜单创建新的音频源:
Unity 会将包含音频源组件的新游戏对象添加到场景中。
如果音频源未分配音频资源,则需要分配一个。为此,请执行以下作:
单击包含音频源组件的游戏对象。将显示“检查器”窗口。
在“检查器”窗口的“音频源”组件上,找到“音频资源”属性。
然后,执行以下一项作:
将音频剪辑或音频随机容器从“项目”窗口拖到属性。
单击属性右侧的小圆圈图标,然后从列表中选择资源。
如果你想更符合你的喜好配置音频源,请参阅音频源组件参考。