Version: 6000.3
语言: 中文
创建动画师控制器
动画师窗口

动画师控制器资源

使用动画师控制器(Animator Controller) 通过动画层控制动画,包括动画状态机和动画混合树,由动画参数控制。具有 Animator 组件的多个模型可以引用同一个 Animator 控制器。更多信息
请参阅术语表
资产来维护角色或对象的一组动画。

项目文件夹中的Animator控制器资源
项目文件夹中的Animator控制器资源

Animator 控制器资源可从 资产(Assets) 菜单或项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
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在大多数情况下,当出现某些游戏条件时,有多个动画并在它们之间过渡是正常的。例如,每当按下空格键时,你可以从行走动画过渡到跳跃。但是,即使您只有一个动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
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,您仍然需要将其放入 Animator 控制器中才能在游戏对象上使用它。

Animator 控制器具有对其使用的动画剪辑的引用。动画师控制器使用一个状态机Animator 控制器中角色或动画游戏对象可以处于的状态集,以及这些状态之间的一组转换和用于记住当前状态的变量。可用的状态取决于游戏的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
请参阅术语表
,可以将其视为动画剪辑和过渡的流程图。您可以在此处找到有关状态机的更多信息。

一个简单的动画师控制器
一个简单的动画师控制器

当您开始为游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
使用动画窗口,或将动画剪辑附加到游戏对象时。

要手动创建 Animator 控制器,请在 项目(Project) 窗口的任一列中单击鼠标右键,然后选择 创建>动画器控制器(Create Animator Controller)。

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