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动画师控制器
动画师控制器资源

创建动画师控制器

您可以从动画师控制器(Animator Controller) 通过动画层控制动画,包括动画状态机和动画混合树,由动画参数控制。具有 Animator 组件的多个模型可以引用同一个 Animator 控制器。更多信息
请参阅术语表
视图(菜单:窗口>动画> Animator)。

要创建 Animator 控制器,请执行下列作之一:

  • 从“项目”窗口中选择“创建>动画师控制器”
  • 在 项目(Project) 窗口中单击鼠标右键,然后选择 创建>动画器控制器(Create Animator Controller)。
  • 从“资产”菜单中,选择资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
    请参阅术语表
    > 创建>动画师控制器

这会创建一个.controller资产。在“项目浏览器”窗口中。

之后状态机Animator 控制器中角色或动画游戏对象可以处于的状态集,以及这些状态之间的一组转换和用于记住当前状态的变量。可用的状态取决于游戏的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
请参阅术语表
设置完成后,您可以将控制器拖放到Animator 组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件具有对控制动画的 Animator 控制器资源的引用。更多信息
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任何字符的头像(Avatar用于将动画从一个绑定重定向到另一个绑定的界面。更多信息
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层次结构视图中。

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