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由于行为有限,刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表2D 与静态体型定义 2D 刚体的固定行为。可以是 动态(Dynamic)(形体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(Kinematic)(形体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(Static)(形体在模拟下不移动)。更多信息
请参阅术语表只有一组非常有限的属性可用于此体型。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 体型 | 选择以设置移动行为和碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表此刚体 2D 组件设置的 2D 交互。 |
| 动态 | 选择此 刚体2D(Rigidbody 2D) 设置为 动态体类型(Dynamic Body Type),该类型设计为在模拟下移动,并具有所有可用的刚体2D属性。是刚体2D的默认体型。 |
| 运动 | 选择此刚体2D(Rigidbody 2D) 设置为 运动体类型(Kinematic Body Type),该类型设计为在模拟下移动,但仅在非常明确的用户控制下移动。请参阅体型:运动学了解更多信息。 |
| 静态的 | 选择此 刚体2D(Rigidbody 2D) 设置为 静态体类型(Static Body Type),该体型设计为在模拟下完全不移动,并且行为类似于具有无限质量的不可移动对象。 |
| 材料 | 设置一个公共物理材质 用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资源。更多信息 请参阅术语表对于附加到此刚体2D的所有碰撞体2D。注意:如果碰撞体2D有一个集合,则使用其自己的材质属性。如果此处或碰撞体2D中未指定材质,则默认选项为无(物理材质2D)。这使用默认材质,你可以在 物理2D(Physics 2D) 窗口中设置该材质。 注意:使用此选项可确保附加到同一静态体型刚体2D的所有碰撞体2D都可以使用相同的材质。 |
| 模拟 | 启用 模拟(Simulated) 以拥有刚体2D和任何附加的碰撞体2D,以及关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许某种程度的移动,例如铰链。更多信息 请参阅术语表2D在运行时与物理模拟进行交互。如果禁用此功能,则这些组件不会与模拟交互。有关更多信息,请参阅刚体 2D 属性:模拟。默认情况下,此属性处于启用状态。 |
| 图层覆盖(Layer Overrides) | 展开图层覆盖设置。 |
| 包括图层 | 选择附加到此刚体2D的所有Collider 2D应包含的其他层,以决定是否碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表与另一个 Collider2D 应该发生或不发生。有关更多信息,请参阅 Rigidbody2D-includeLayers。 |
| 排除图层 | 在决定是否应与另一个 Collider 2D 发生碰撞时,选择附加到此 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 应排除的其他层。有关更多信息,请参阅 Rigidbody2D-excludeLayers。 |