Version: 6000.3
语言: 中文
从项目中删除导入的资产
禁用内置包

从缓存中删除资产包

当您下载资产包 (.unitypackage文件),Unity 包管理器将其存储在资产包的缓存中。每次导入下载的包或自定义包时,Unity 包管理器都会将其存储在Assets目录。

您可能希望从资产包缓存中删除包,以释放本地硬盘驱动器上的空间。如果驱动器空间是从缓存中删除包的主要原因,请考虑更改资产包缓存位置

重要提示

  • 此过程仅适用于资产包来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,使用.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息
    请参阅术语表
    下载并导入到项目中。此过程不适用于UPM 包Unity 包管理器管理的。请参阅
    请参阅术语表
    从注册表安装的。一些 UPM 软件包也来自Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
    请参阅术语表
    .没有从全局缓存中删除 UPM 包的等效过程。
  • 从资产包缓存中删除资产包不会从使用该包的任何项目中删除相同的包。如果您还想从项目中删除相同的包,请参阅从项目中删除导入的资产

要从资产包缓存中删除包,请执行以下作:

  1. 打开“包管理器”窗口。

  2. 导航面板中选择 My Assets 上下文。

  3. 列表面板中选择要删除的资产包。

  4. 记下后面的步骤需要的两个重要值:
    • 发布者的名称,位于 包管理器(Package Manager) 窗口详细信息面板中的显示名称下方。

    • 显示名称值位于检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
      请参阅术语表
      窗。

      “包管理器”窗口中的发布者名称(左)和“检查器”窗口中的显示名称(右)
      “包管理器”窗口中的发布者名称(左)和“检查器”窗口中的显示名称(右)
  5. 转到资产包缓存的根目录:
    • 对于 Unity 编辑器 2022.1 或更高版本:

      a) 打开 Unity 编辑器的 Preferences 窗口。

      b) 选择包管理器类别。

      c) 单击 我的资产 > 缓存位置 旁边的文件夹图标。

      d) 选择在资源管理器中显示 (Windows) 或在 Finder 中显示 (macOS)。

    • 对于 Unity 编辑器 2021.3 或更早版本:

      a) 请参阅下载的资产包文件的位置,以确定作系统的缓存位置。

      b) 使用作系统的文件管理器应用程序转到该目录。

  6. 选择与发布者名称相对应的子目录,该名称在前面的步骤中记录了该名称。

    选择发布者名称的文件夹以查找 .unitypackage 文件
    选择发布者名称的文件夹以查找 .unitypackage 文件
  7. 发布者的目录有一个或多个子目录。发布者确定以下子目录的名称:
    • 如果有一个子目录,请进入它。
    • 如果有多个子目录,请浏览子目录,直到找到包含要删除的包的子目录。
  8. 选择<name>.unitypackage文件,其中<name>对应于您在前面步骤中确定的“检查器”窗口的“显示名称”值。

  9. 删除文件。

此包现在已从资产包缓存中删除,但任何导入的资产仍保留在正在使用它们的任何项目中。

将已删除的包添加回资产包缓存

如果您删除的包是资产包,并且您想将此包添加回缓存,请参阅下载并导入资产包

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