Version: 6000.3
语言: 中文
使用“选择”工具选择磁贴
修改图块地图参考

栅格选择属性参考

使用“选择”工具选择一个或多个网格单元。网格选择检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口显示所选位置磁贴的内容和属性。

财产 功能
在选定单元格位置显示磁贴。如果选择多个单元格,并且它们显示相同的磁贴,则此属性将显示该磁贴的名称。如果选择具有不同磁贴的多个单元格,则此属性为空。
精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
在上面的 Tile 属性中显示分配给图块的精灵。如果您选择具有相同磁贴的多个单元格,则将显示相同的精灵。如果选择具有不同磁贴的多个单元格,则此属性为空。默认情况下,这会灰显,无法编辑。
颜色 精灵的顶点颜色。如果启用了“锁定颜色”,则此选项将显示为灰色,因此您无法对其进行编辑。
碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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类型
所选位置图块的碰撞器类型。这将显示为灰色,无法编辑。
位置 输入每个轴的偏移量(以单元格为单位),以沿相应的轴移动图块精灵。这会改变 Unity 在tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
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,但不会更改图块在图块地图上的实际单元格位置。
旋转 这将在选定位置旋转一个或多个图块精灵。输入每个轴的旋转(以度为单位),以围绕相应的轴旋转图块精灵。这会更改 Unity 在图块地图上显示图块精灵的方式,但不会更改图块在图块地图上的实际单元格位置。
规模 缩放所选位置的一个或多个图块精灵的大小。输入每个轴的因子,以沿相应轴缩放图块精灵。这会更改 Unity 在图块地图上显示图块精灵的方式,但不会更改图块在图块地图上的实际单元格位置。
锁定颜色 选择此选项可防止更改磁贴的“颜色”,清除此选项可启用“颜色”属性。当此属性显示为灰色时,其状态将保持固定。请参阅图块资源中设置的 Tilemaps.TileFlags 来更改此属性。
锁定变换(Lock Transform) 选择此选项可阻止更改磁贴的 变换(Transforms) ,清除此选项可启用 变换(Transform) 属性。当此属性显示为灰色时,其状态将保持固定。请参阅图块资源中设置的 Tilemaps.TileFlags 来更改此属性。
删除选择 选择此选项可删除切片地图中所选单元格的内容。

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