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创建新的磁贴调色板时,必须先配置其属性,然后才能创建磁贴调色板资产。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 名字 | 为创建的图块调色板资产提供名称。 |
| 网 格 | 选择创建的图块调色板将用于绘制的网格布局。 |
| 矩形 | 如果为默认矩形创建调色板,请选择此选项图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息 请参阅术语表. |
| 六角形 | 在为六边形图块地图创建调色板时选择此选项。 |
| 等距 | 为等距图块地图创建调色板时选择此选项。有关更多信息,请参阅为等距图块地图创建图块调色板。 |
| 等轴测 Z 作为 Y | 在为等轴测Z作为Y图块地图创建调色板时选择此选项。有关更多信息,请参阅为等距图块地图创建图块调色板。 |
| 六边形类型(仅当选择六边形网格类型时可用) | 选择将用于调色板绘制的六边形图块贴图类型。有关更多信息,请参阅有关六边形图块地图的文档。 |
| 单元格大小 | 绘制图块的单元格的大小。 |
| 自动 | 单元格大小在Unity 单位Unity 项目中使用的单位大小。默认情况下,1 个 Unity 单位为 1 米。要使用不同的比例,请在导入资产时在 导入设置(Import Settings) 中设置 比例因子(Scale Factor) 。 请参阅术语表并基于精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表用于创建图块资产。如果有多个图块,则会调整单元格大小以匹配调色板左下角的第一个图块,使其完全适合单元格。 |
| 手动 | 选择此选项可输入自定义尺寸值。 |
| 排序模式 | 确定“图块调色板”中渲染器的透明度排序模式。 |
| 违约 | 默认透明度排序模式。此模式由项目的图形设置决定。 |
| 正交 | 选择此模式可根据与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表到平铺调色板中的渲染器。 |
| 透视 | 选择此模式可根据图块面板中摄像机到渲染器的直接距离对渲染器进行排序。 |
| 自定义轴排序 | 选择此模式可根据对象沿自定义轴的距离对对象进行排序。 |
| 排序轴 | 如果“排序模式”设置为“自定义轴排序”,则设置排序轴的 XYZ 值。 |