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在你把一个 9 片之前精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表,你需要确保精灵设置正确。
确保 网格体类型(Mesh Type) 设置为 Full Rect。要应用此设置,请选择 Sprite,然后在 Inspector 窗口中点击 网格体类型(Mesh Type) 下拉菜单,然后选择 全矩形(Full Rect)。如果 网格体类型(Mesh Type) 设置为 紧密(Tight),则9切片可能无法正常工作,因为精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表在设置为 9 切片时生成并渲染 Sprite。
通过 Sprite Editor 窗口定义 Sprite 的边框。为此,请选择 Sprite,然后在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,单击 Sprite Editor 按钮。
使用 Sprite Editor 窗口定义 Sprite 的边界(即要定义平铺区域的位置,例如地砖的墙壁)。为此,请使用 Sprite 控制面板的 L、R、T 和 B 字段(分别为左、右、上和下)。或者,单击并拖动顶部、底部和侧面的绿点。
点击精灵编辑器窗口顶部栏中的 应用(Apply)。
关闭 Sprite Editor 窗口,然后将 Sprite 从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看进入场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表查看以开始处理它。