Version: 6000.3
语言: 中文
9-切片
9 切片你的精灵

设置你的精灵进行 9 切片

在你把一个 9 片之前精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
,你需要确保精灵设置正确。

  1. 确保 网格体类型(Mesh Type) 设置为 Full Rect。要应用此设置,请选择 Sprite,然后在 Inspector 窗口中点击 网格体类型(Mesh Type) 下拉菜单,然后选择 全矩形(Full Rect)。如果 网格体类型(Mesh Type) 设置为 紧密(Tight),则9切片可能无法正常工作,因为精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
    请参阅术语表
    在设置为 9 切片时生成并渲染 Sprite。

  2. 通过 Sprite Editor 窗口定义 Sprite 的边框。为此,请选择 Sprite,然后在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口,单击 Sprite Editor 按钮。

  3. 使用 Sprite Editor 窗口定义 Sprite 的边界(即要定义平铺区域的位置,例如地砖的墙壁)。为此,请使用 Sprite 控制面板的 LRTB 字段(分别为左、右、上和下)。或者,单击并拖动顶部、底部和侧面的绿点。

  4. 点击精灵编辑器窗口顶部栏中的 应用(Apply)。

  5. 关闭 Sprite Editor 窗口,然后将 Sprite 从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
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    进入场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    查看以开始处理它。

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