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9 切片是一种 2D 技术,允许您重复使用各种尺寸的图像,而无需准备多个资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表.它涉及将图像分成九个部分,因此当您调整大小时精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表,不同的部分以不同的方式缩放或平铺(即以网格形式重复),以保持精灵的比例。这在创建模式或纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
请参阅术语表,例如 2D 环境中的墙壁或地板。
这是一个 9 切片精灵的示例,分为九个部分。每个部分都标有从 A 到 I 的字母。
以下几点描述了更改图像尺寸时发生的情况:
四个角(A、C、G 和 I)的大小不会改变。
B 和 H 部分水平拉伸或平铺。
D 和 F 部分垂直拉伸或平铺。
E 部分在水平和垂直方向上拉伸或平铺。
本节介绍如何设置 9 切片,以及根据是否要拉伸或平铺上述区域应用哪些设置。
仅有的两个支持 9 切片的 Collider2D 是 BoxCollider2D 和 PolygonCollider2D。
当精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表的 绘制模式(Draw Mode) 设置为 切片(Sliced) 或 平铺(Tiled)。在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口被禁用,并且会出现一条警告,通知你无法编辑 Collider2D,因为它是由 Sprite Renderer 组件的平铺属性驱动的。
在自动平铺中重新生成形状时,Collider2D 的形状中可能会出现其他边缘。这可能会对碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表.