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用于在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表基于平台、着色器模型、Unity 版本或着色器通道。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 基于平台或图形 API 的分支 | 用SHADER_API宏,使着色器行为对平台或图形 API 有条件。 |
| 基于着色器模型的分支 | 用SHADER_TARGET使着色器行为以着色器模型为条件。 |
| 基于平台功能的分支 | 使用平台差异帮助程序使着色器行为以平台功能为条件。 |
| 基于 Unity 版本的分支 | 用UNITY_VERSION使着色器行为以 Unity 版本为条件。 |
| 基于着色器通道或着色器阶段的分支 | 用SHADER_STAGE或UNITY_PASS使着色器行为以着色器阶段或着色器通道为条件。 |