Version: 6000.3
语言: 中文
通过内置宏在着色器中分支
基于着色器模型的分支

平台和图形 API 宏

宏观: 目标平台:
SHADER_API_D3D11 Direct3D 11
SHADER_API_GLCORE 桌面 OpenGL“核心”(GL 3/4)
SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1
SHADER_API_METAL iOS/Mac 金属
SHADER_API_VULKAN 火神
SHADER_API_D3D11_9X 通用 Windows 平台的 Direct3D 11“功能级别 9.x”目标
SHADER_API_DESKTOP Windows、Mac 和 Linux 桌面平台、Web
SHADER_API_MOBILE iOS 和 Android 移动平台,tvOS
SHADER_API_WEBGPU

此外SHADER_TARGET_GLSL当目标着色语言为 GLSL 时定义(对于 OpenGL/GLES 平台始终为 true)。

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