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SHADER_TARGET定义为与着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表目标编译模型(即匹配#pragma target指令)。例如SHADER_TARGET是30编译成 Shader 模型 3.0 时。您可以在着色器代码中使用它来执行条件检查。例如:
#if SHADER_TARGET < 30
// less than Shader model 3.0:
// very limited Shader capabilities, do some approximation
#else
// decent capabilities, do a better thing
#endif