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注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
自发光着色器将仅根据附加的 alpha 通道向自身发射光线。它们不需要任何光来照射它们来发出这种光。任何顶点光源或像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表灯光只会在自发光之上添加更多光线。
这主要用于发光物体。例如,墙壁纹理的某些部分可以自发光以模拟灯光或显示器。它还可以照亮在整个游戏过程中应始终具有一致照明的强化对象,无论其上照射的灯光如何。
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注意:此着色器的一个考虑因素是,凹凸贴图纹理的 alpha 通道兼作 光照(Illumination) 和 视差深度(Parallax Depth)。
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注意:此着色器的一个考虑因素是,凹凸贴图纹理的 alpha 通道兼作 光照(Illumination) 和 视差深度(Parallax Depth)。
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