Version: 6000.3
语言: 中文
透明切口凹凸镜面反射
自发光顶点照明

自发光着色器系列

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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自发光着色器将仅根据附加的 alpha 通道向自身发射光线。它们不需要任何光来照射它们来发出这种光。任何顶点光源或像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
灯光只会在自发光之上添加更多光线。

这主要用于发光物体。例如,墙壁纹理的某些部分可以自发光以模拟灯光或显示器。它还可以照亮在整个游戏过程中应始终具有一致照明的强化对象,无论其上照射的灯光如何。

自发光顶点照明

着色器-SelfIllumVertexLit
着色器-SelfIllumVertexLit

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个带有 Alpha 通道的光纹理,用于光照贴图

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自发光漫反射

着色器-SelfIllumDiffuse
着色器-SelfIllumDiffuse

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个带有 Alpha 通道的光纹理,用于光照贴图

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自发光镜面反射

着色器-SelfIllum镜面反射
着色器-SelfIllum镜面反射

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道
  • 一个带有 Alpha 通道的光纹理,用于光照贴图

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自发光凸块

着色器-SelfIllumBumpedDiffuse
着色器-SelfIllumBumpedDiffuse

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
    请参阅术语表
    带有用于照明的 alpha 通道的法线贴图

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自发光凸起镜面反射

着色器-SelfIllumBumpedSpecular
着色器-SelfIllumBumpedSpecular

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道
  • 一个法线贴图法线贴图,带有用于光照贴图的 alpha 通道

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自发光视差

着色器-SelfIllum视差漫反射
着色器-SelfIllum视差漫反射

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个法线贴图法线贴图,带有用于光照贴图和视差深度组合的 alpha 通道

注意:此着色器的一个考虑因素是,凹凸贴图纹理的 alpha 通道兼作 光照(Illumination) 和 视差深度(Parallax Depth)。

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自发光视差镜面反射

着色器-SelfIllumParallaxSpecular
着色器-SelfIllumParallaxSpecular

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道
  • 一个法线贴图法线贴图,带有用于光照贴图和视差深度组合的 alpha 通道

注意:此着色器的一个考虑因素是,凹凸贴图纹理的 alpha 通道兼作 光照(Illumination) 和 视差深度(Parallax Depth)。

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SelfIllum家族

透明切口凹凸镜面反射
自发光顶点照明