Version: 6000.3
语言: 中文
为 QNX 构建和交付
从命令行构建 QNX

QNX 构建设置参考

使用 QNX 构建设置为 QNX 平台配置和构建应用程序。QNX 构建设置包含在“构建配置文件”窗口的“平台设置”部分中。

财产 描述
QNX 版本 根据 QNX 环境,会自动检测 QNX 的目标作系统版本。例如,Neutrino RTOS 7.0 或 Neutrino RTOS 7.1。
建筑 选择要为 QNX 平台构建的 CPU 架构:
  • x64:64 位 CPU
  • arm64:64 位 ARM CPU
远程设备 根据您提供的连接和身份验证信息,将应用程序部署并启动到远程设备上的连接设备。
  • 地址(必填):远程设备的地址。您还可以通过在地址后添加冒号来指定端口(例如,10.110.91.3:2121)。
  • 用户名(可选):远程设备上的用户名。
  • 导出:指定其他导出(如果需要远程启动设备)。多个环境变量用空格分隔。例如ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2.
  • 安装路径:应用程序的安装路径。如果未设置,则默认值~tmp/unity/test将被使用。
开发构建 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。

有关更多信息,请参阅平台相关编译
自动连接分析器 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器

注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。
深度分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。

注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。
脚本调试 将脚本调试器远程附加到播放器。
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。
等待托管调试器 让播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。
仅当启用脚本调试时
此属性才可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表
,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表
地理标志数据
  • 默认:在 Windows、Mac、Linux 独立版和 iOS 上,没有默认压缩。在 Android 上,默认压缩为 ZIP,其压缩结果比 LZ4HC 稍好。但是,ZIP 数据的解压缩速度较慢。
  • LZ4:一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关详细信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
  • LZ4HC:LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但为发布构建产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC。

其他资源

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