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使用 QNX 构建设置为 QNX 平台配置和构建应用程序。QNX 构建设置包含在“构建配置文件”窗口的“平台设置”部分中。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| QNX 版本 | 根据 QNX 环境,会自动检测 QNX 的目标作系统版本。例如,Neutrino RTOS 7.0 或 Neutrino RTOS 7.1。 |
| 建筑 | 选择要为 QNX 平台构建的 CPU 架构:
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| 远程设备 | 根据您提供的连接和身份验证信息,将应用程序部署并启动到远程设备上的连接设备。
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| 开发构建 | 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将 DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。有关更多信息,请参阅平台相关编译。 |
| 自动连接分析器 | 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器。 注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。 |
| 深度分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。 |
| 脚本调试 | 将脚本调试器远程附加到播放器。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 |
| 等待托管调试器 | 让播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。 仅当启用脚本调试时, 此属性才可见。 |
| 压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息 请参阅术语表,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息 请参阅术语表和地理标志数据。
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