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Unity 支持自动化插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表集成并将具有以下扩展名的文件复制到生成的 Xcode 项目:.a,.m,.mm,.c,.cpp,.h,.swift.
要启用自动插件集成,请在插件中启用 iOS 插件检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.
如果将具有这些扩展名的文件放在Assets/Plugins/iOS文件夹中,Unity 仅为 iOS 平台启用它们。
注意:复制到生成的 Xcode 项目的文件不再链接到 Unity 项目中的对应文件。如果您在 Xcode 中更改这些文件,则必须将它们复制回 Unity 项目。否则,Unity 将在您下次构建项目时覆盖它们。