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用户手册的这一部分包含有关输入、应用内购买和调试等主题的特定于 iOS 的开发信息。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| iOS 移动脚本 | 了解 iOS 的脚本。 |
| iOS 设备的输入 | 检测和处理不同类型 iOS 设备上的用户输入。 |
| 测试和调试 iOS 应用程序 | 测试和调试适用于 iOS 的 Unity 项目。 |
| 优化 iOS 性能 | 了解如何针对 iOS 设备优化 Unity 项目。 |
| 在 iOS 中创建和使用插件 | 了解并使用插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息 请参阅术语表对于 iOS 项目 |
| 将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中 | 将 Unity 运行时库集成到 iOS 应用程序中。 |
| 适用于 iOS 的深度链接 | 在 iOS 设备上使用深度链接。 |
| Unity 中的 iOS 授权 | 请求访问应用程序的 iOS 设备功能。 |
| 为应用内购买准备应用程序 | 设置 Unity 应用程序以进行可下载内容和应用内购买。 |
| 社交API | 使用社交 API 与 GameCenter 交互。 |