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启用iOS项目以使用原生插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表.
要使用本机插件 在 Unity 外部创建以在 Unity 中使用的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息
请参阅术语表在 Unity 的 iOS 项目中,您必须确保正确配置项目:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 调用 iOS 的原生插件 | 将本机代码包装在 C# 层中,以便仅在使用 iOS 设备时运行代码。 |
| 从本机代码回调 | 了解如何使用本机到托管的回调功能。 |
| 自动插件集成 | 将项目配置为在 XCode 中使用自动插件集成。 |
| Bonjour 浏览器示例 | 使用示例代码了解适用于 iOS 的本机插件。 |