手册
脚本 API
unity3d.com
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6000.3
6000.3
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旧版
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游戏对象
网 格
通过脚本创建和访问网格体
创建网格
通过脚本创建和访问网格体
通过网格 API 访问网格
创建网格
您可以通过以下方式将网格添加到 Unity 项目:
创建一个
mesh
Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。
更多信息
请参阅
术语表
作为
模型
对象(例如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。
更多信息
请参阅
术语表
,然后导入它。导入模型时,Unity 会创建网格资产作为模型层次结构的一部分。有关详细信息,请参阅
导入模型
。
直接使用编辑器内工具创建网格体。Unity 具有内置的原始形状,例如球体和胶囊,您可以将它们直接放入
场景
场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。
更多信息
请参阅
术语表
.你还可以使用
ProBuilder
等包在编辑器中对自定义网格体进行建模。
在运行时或在编辑器中使用
代码创建网格体
。
通过脚本创建和访问网格体
通过网格 API 访问网格