Version: 6000.3
语言: 中文
通过脚本创建和访问网格体
通过网格 API 访问网格

创建网格

您可以通过以下方式将网格添加到 Unity 项目:

  • 创建一个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
    请参阅术语表
    作为模型对象(例如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。更多信息
    请参阅术语表
    ,然后导入它。导入模型时,Unity 会创建网格资产作为模型层次结构的一部分。有关详细信息,请参阅导入模型
  • 直接使用编辑器内工具创建网格体。Unity 具有内置的原始形状,例如球体和胶囊,您可以将它们直接放入场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    .你还可以使用ProBuilder等包在编辑器中对自定义网格体进行建模。
  • 在运行时或在编辑器中使用代码创建网格体
通过脚本创建和访问网格体
通过网格 API 访问网格