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语言: 中文
创建 Android 库插件
导入 Android 存档插件

导入 Android 库插件

您可以使用以下步骤将在 Unity 外部创建的 Android 库插件导入到 Unity 项目中:

  1. 复制 Android 库插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
    请参阅术语表
    到 Unity 项目的 Assets 文件夹。
  2. 如果 Android Library 插件根文件夹未使用.androidlib扩展名,将此扩展名添加到文件夹中。例如mylibrary.androidlib.

Unity 现在支持 Android 库插件,并将其包含在最终项目中Gradle:一种 Android 构建系统,可自动执行多个构建过程。这种自动化意味着不太可能发生许多常见的构建错误。更多信息
请参阅术语表
用于构建应用程序。有关更多信息,请参阅 Unity 如何构建 Android 应用程序

配置 Android 库插件

Android Library 插件是内置模块 unityLibrary 的依赖项。您可以更改此默认行为。例如,您可以将 Android 库插件配置为依赖于 unityLibrary。为此,请使用以下步骤:

  1. “项目”窗口中,选择.androidlib插件以访问检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

  2. “选择依赖模块”部分中,选择“”。

    Android 库插件检查器,并选择选择依赖模块设置。
    Android 库插件检查器,并选择选择依赖模块设置。
  3. 在插件的 build gradle 依赖项范围内添加以下代码:

    dependencies {
        ...
        implementation project(':unityLibrary')
        implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
    }
    

您还可以选择将 Android 库插件作为启动器的依赖项,或同时包含 unityLibrary启动器内置模块。

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