包含此页的版本:
不含此页的版本:
您可以使用以下步骤将在 Unity 外部创建的 Android 库插件导入到 Unity 项目中:
.androidlib扩展名,将此扩展名添加到文件夹中。例如mylibrary.androidlib.Unity 现在支持 Android 库插件,并将其包含在最终项目中Gradle:一种 Android 构建系统,可自动执行多个构建过程。这种自动化意味着不太可能发生许多常见的构建错误。更多信息
请参阅术语表用于构建应用程序。有关更多信息,请参阅 Unity 如何构建 Android 应用程序。
Android Library 插件是内置模块 unityLibrary 的依赖项。您可以更改此默认行为。例如,您可以将 Android 库插件配置为依赖于 unityLibrary。为此,请使用以下步骤:
在“项目”窗口中,选择.androidlib插件以访问检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
在“选择依赖模块”部分中,选择“无”。
在插件的 build gradle 依赖项范围内添加以下代码:
dependencies {
...
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
}
您还可以选择将 Android 库插件作为启动器的依赖项,或同时包含 unityLibrary 和启动器内置模块。