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Unity 使用Gradle一种 Android 构建系统,可自动执行多个构建过程。这种自动化意味着许多常见的生成错误不太可能发生。更多信息
请参阅术语表以构建 Android 应用程序,因此了解构建过程以及 Unity 如何与 Gradle 交互非常有用。Gradle 允许您使用玩家设置设置,可让您为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表和其他 Unity 窗口来配置最终生成的大多数方面,但是要进行更多控制,必须覆盖清单清单文件有两种类型:项目清单和包清单。
请参阅术语表和模板文件,或导出您的项目并在 Android Studio 中进行编辑。
要构建 Android 应用程序:
libil2cpp.so库添加到 Gradle 项目中。Unity 在构建适用于 Android 的播放器时使用增量构建管道。请参阅以下特定于 Android 的增量构建管道行为:
如果您实现 IPostGenerateGradleAndroidProject 并修改或移动增量构建管道使用的任何 Android 文件或资产,则在构建项目时可能会导致问题。如果您只想修改 Gradle 项目文件,最佳做法是使用 Android 项目配置管理器而不是IPostGenerateGradleAndroidProject. 如果必须使用IPostGenerateGradleAndroidProject如需了解您的用例并需要解决增量构建管道问题,请参阅创建干净构建。
注意:您只能使用 Android 项目配置管理器修改自定义模块中的 Android Gradle 项目文件。