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Gradle 模板
修改 Gradle 项目文件

Gradle 模板变量

您可以在自定义Gradle一种 Android 构建系统,可自动执行多个构建过程。这种自动化意味着许多常见的生成错误不太可能发生。更多信息
请参阅术语表
模板文件:

变量 描述
含氧过滤器 指定应用程序应支持的应用程序二进制接口 (ABI)。例如armeabi-v7a,arm64-v8a.Gradle 为指定的ABIFILTERS仅值。
API版本 要构建的 API 版本。Unity 将 APIVERSIONTARGETSDK 设置为相同的值(Android 播放器设置中的目标 API 级别)。
应用程序ID Android 应用程序 ID。例如com.mycompany.myapp.
APPLY_PLUGINS 指定 Gradle 列表插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表
在构建过程中使用。
构建工具 要使用的 SDK 构建工具。
BUILD_SCRIPT_DEPS 指定生成过程中所需的依赖项和存储库的列表。
BUILTIN_NOCOMPRESS 指定要从中排除的文件扩展名的默认列表压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
请参阅术语表
.文件扩展名是:.unity3d,.ress,.resource,.obb,.bundle,.unityexp.
调试符号级别 指示包含调试应用程序所需的调试元数据的符号包类型。对于没有调试元数据,可以将值设置为 none,对于仅包含符号表的符号包,可以symbol_table值,对于包含符号表和调试信息的符号包,可以将值设置为 full
DEFAULT_CONFIG_SETUP 包括用于android.defaultConfig.
DEPS 项目依赖项列表。这是项目使用的库列表。
DIR_GRADLEPROJECT Unity 创建 Gradle 项目的目录。
DIR_UNITYPROJECT Unity 项目的目录。
EXTERNAL_SOURCES 生成构建项目(例如 GameActivity 和 Swappy 本机库)所需的构建脚本。
GOOGLE_PLAY_DEPENDENCIES 指定您的应用程序所需的 Google Play 服务。例如com.google.android.gms:play-services-ads:23.2.0.
IL_CPP_BUILD_SETUP 生成与以下相关的构建项目所需的构建脚本IL2CPP Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代方案。更多信息
请参阅术语表
libil2cpp.so.
LAUNCHER_SOURCE_BUILD_SETUP Unity 的内部构建脚本。
LIBSDKTARGET Unity 库支持的目标 API 级别。
MINIFY_DEBUG 指示是否缩小调试生成。
MINIFY_RELEASE 指示是否缩小发布版本。
MINSDK 支持应用程序的最低 API 版本。
Namespace 应用程序命名空间。例如com.MyCompany.MyApp.
NDK路径 指定在“外部工具”菜单的“Android”部分中设置的 Android 原生开发工具包 (NDK) 安装文件夹路径:编辑>首选项>外部工具(macOS:Unity > 设置>外部工具)。
NDK版本 Unity 正在使用的 Android NDK(原生开发工具包)版本。例如ndkVersion "27.2.12479018".
包装 指定所需的APKUnity 输出的 Android 包格式。当您选择“文件”>“生成并运行”时,APK 会自动部署到您的设备。更多信息
请参阅术语表
包装选项。
PLAY_ASSET_PACKS 指定要包含在应用程序中的资产包
标志 完成signingConfigs部分,如果此版本已签名。
SIGNCONFIG 指示内部版本是否已签名。如果此属性设置为signingConfig.release,则对构建进行了签名。
SOURCE_BUILD_SETUP Unity 的内部构建脚本。
分裂 指示您的应用是否支持多个 APK 版本。
SPLITS_VERSION_CODE 用于设置拆分 APK 版本代码的构建脚本。
目标SDK 要定位的 API 版本。Unity 将 和 APIVERSION 设置为相同的值(Android 播放器设置中的目标 API 级别)。
USER_PROGUARD 指定要用于缩小的自定义 ProGuard 文件。
版本代码 应用程序的内部版本号。它用于指示应用程序版本的最新版本,其中数字越高表示版本越新。
版本名称 以字符串表示的应用程序版本号。此版本号对用户可见。

习惯settingsTemplate.gradle文件还可以包含以下变量:

变量 描述
包括 要包含在 Gradle 项目中的 Android 库插件列表。
ARTIFACTORY存储库 添加对 Unity 的 maven 存储库的引用,仅供内部使用。Unity 在构建过程中删除此内容。

习惯gradleTemplate.properties文件还可以包含以下变量:

变量 描述
ADDITIONAL_PROPERTIES 包含应用程序的其他属性。这包括:
• Gradle 模板版本。
• Unity 项目的路径。
• 如果应用程序使用 Android App Bundle 发布格式,则表示要保持本机库压缩的标志。
• 如果应用程序使用 GameActivity 应用程序入口点,则表示使用 AndroidX 的标志。
JVM_HEAP_SIZE Java 虚拟机 (JVM) 堆的最大大小。
STREAMING_ASSETS Steaming Assets 文件夹中 Gradle 不应压缩的文件列表。

其他资源

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