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本页介绍sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表资产属性。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 更新Sprite资产 | 将Sprite资源与最新的Sprite编辑器更改同步。 |
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息 请参阅术语表 |
对精灵资产的源纹理的引用。 |
| 默认材质 | 对精灵资产材质的引用,它使用该材质来渲染精灵。 |
当此精灵资产中不存在字形时,TextCore 会在回退精灵资产列表中搜索缺少的字形。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 后备Sprite资产列表 | 这是本地回退列表。本地回退列表优先于 UITK 文本设置资产中设置的全局回退列表。您可以在回退列表中添加或删除精灵资产。你还可以拖动任何精灵资产左侧的手柄来重新排序列表。 |
管理此资产中的精灵。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 指数 | 精灵的唯一索引 ID,基于其在列表中的位置。 你可以用它来引用 <sprite>富文本标签. |
| 统一码 | 精灵的 Unicode。有关更多信息,请参阅为精灵分配和使用 Unicode。 |
| 名字 | 精灵的唯一名称。 你可以用它来引用 <sprite>富文本标签. |
管理此资产中的字形。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 字形矩形 | 定义角色在精灵图集中占据的矩形区域。
|
| 字形指标 | 精灵的指标。
|
资产中所有精灵的偏移和缩放设置。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 牛,OY | 控制精灵的位置,该精灵相对于其在基线上的原点在其左上角定义。 |
| ADV | 沿基线前进多远以放置下一个精灵。 |
| 顺丰 | 调整精灵的大小。 |