Version: 6000.3
语言: 中文
在文本中包含精灵
颜色渐变

Sprite资产属性参考

本页介绍sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
资产属性。

财产 描述
更新Sprite资产 将Sprite资源与最新的Sprite编辑器更改同步。

图集和材料

财产 描述
精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表
对精灵资产的源纹理的引用。
默认材质 对精灵资产材质的引用,它使用该材质来渲染精灵。

回退精灵资产

当此精灵资产中不存在字形时,TextCore 会在回退精灵资产列表中搜索缺少的字形。

财产 描述
后备Sprite资产列表 这是本地回退列表。本地回退列表优先于 UITK 文本设置资产中设置的全局回退列表。您可以在回退列表中添加或删除精灵资产。你还可以拖动任何精灵资产左侧的手柄来重新排序列表。

Sprite角色表

管理此资产中的精灵。

  • 单击精灵以使其处于活动状态。
  • 单击 向上(Up) 或 向下(Down) 可在列表中向上或向下移动精灵。
  • 要将精灵移动到特定位置,请在文本字段中输入该位置的索引 ID,然后单击 转到(Goto) 将精灵移动到列表中的该位置。
    注意:移动精灵会相应地更新其索引 ID 和所有先前精灵的索引 ID。
  • 单击 + 将精灵的副本添加到列表中。
  • 单击 - 从列表中删除精灵。
财产 描述
指数 精灵的唯一索引 ID,基于其在列表中的位置。
你可以用它来引用
<sprite>富文本标签.
统一码 精灵的 Unicode。有关更多信息,请参阅为精灵分配和使用 Unicode
名字 精灵的唯一名称。
你可以用它来引用
<sprite>富文本标签.

精灵字形表

管理此资产中的字形。

财产 描述
字形矩形 定义角色在精灵图集中占据的矩形区域。
  • X、Y:字形的坐标。
  • W、H:字形的宽度和高度。
字形指标 精灵的指标。
  • W:精灵的宽度。
  • H:精灵的高度。
  • BX、BY:代表“方位角 X”和“方位角 Y”,它们定义了从字形边界框的原点到绘图起点的水平和垂直偏移。
  • AD:水平推进是指从字形的 hozitontal 原点到下一个字形开始的距离。

全局偏移和缩放

资产中所有精灵的偏移和缩放设置。

财产 描述
牛,OY 控制精灵的位置,该精灵相对于其在基线上的原点在其左上角定义。
ADV 沿基线前进多远以放置下一个精灵。
顺丰 调整精灵的大小。

其他资源

在文本中包含精灵
颜色渐变