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下表列出了所有受支持的富文本标记。高级文本生成器 (ATG) 不支持标有星号 (*) 的标签。
| 标记 | 描述 | 例 |
|---|---|---|
<a> |
定义超链接。使用href属性来定义超链接 URL。注意:此标签的固定限制为 256 个字符。 |
<a href="https://www.unity.com">Visit Unity!</a> |
<align> |
更改文本的水平对齐方式。支持的值包括:
如果在同一行上放置多个对齐标记,则最后一个标记将覆盖其他标记。 |
<align="left">Left-aligned</align> |
<allcaps>* |
将文本转换为大写。 | <allcaps>Alice and Bob watched TV.</allcaps> |
<alpha>* |
更改文本不透明度。它适用于十六进制值。 | <alpha=#FF>FF <alpha=#CC>CC <alpha=#AA>AA <alpha=#88>88 <alpha=#66>66 <alpha=#44>44 <alpha=#22>22 <alpha=#00>00 |
<b> |
以粗体呈现文本。 | The fox jumps over the <b>lazy dog</b> |
<br> |
强制文本换行。 | Break the line here <br> New line starts |
<color> |
更改文本颜色或颜色和不透明度。它支持颜色名称和十六进制值。如果在同一文本中应用连续标记,则最后一个标记优先于其他标记,直到您添加另一个标记或使用结束标记来结束当前颜色的范围。 | <color="red">Red <color=#005500>Dark Green <#0000FF>Blue <color=#FF000088>Semitransparent Red |
<cspace> |
更改字符之间的间距,绝对间距或相对于原始字体资产。使用像素或字体单位。积极的调整将角色分开,消极的调整将他们拉在一起。 | <cspace=1em>Spacing</cspace> is just as important as <cspace=-0.5em>timing. |
<font>* |
更改文本字体。注意:必须将字体资源放置在 UITK 文本设置资源中的 默认字体资源(Default Font Asset) 定义的路径中。默认路径是Resources/Fonts & Materials/. |
Would you like <font="Impact SDF">a different font?</font> |
<font-weight>* |
将文本的字体粗细更改为字体资产中定义的任何粗细。如果您尚未定义任何字体粗细,您仍然可以使用400对于正常,700对于大胆。 |
<font-weight="100">Thin</font-weight> |
<gradient>*
|
将颜色渐变应用于文本。 | <gradient="Light to Dark Green - Vertical">gradient |
<i> |
以斜体呈现文本。 | The <i>quick brown fox</i> |
<indent>* |
缩进标签和下一个硬换行符之间的所有文本。使用此标签可创建与自动换行配合使用的文本模式,例如项目符号。以像素、字体单位或百分比指定缩进。 | <indent=15%>It is useful for things like bullet points.</indent> |
<line-height>* |
修改相对于字体资产中指定的默认行高的行高。以像素、字体单位或百分比为单位指定行高。 | <line-height=50%>Line height at 50% |
<line-indent>* |
在每次硬换行符后缩进第一行。通过自动换行创建的新行不会缩进。 | <line-indent=15%>This line is indented. <br>This line is also indented. |
<lowercase>* |
将文本转换为小写。 | <lowercase>Alice and Bob watched TV.</lowercase> |
<margin>* |
设置文本水平边距。如果只想调整左边距或右边距,可以使用<margin-left>或<margin-right>标记。以像素、字体单位和百分比为单位指定边距。负值无效。 |
<margin=5em> |
<mark> |
使用彩色叠加突出显示文本。叠加层必须是半透明的(alpha 小于 1),文本才能显示出来。 | Text <mark=#ffff00aa>can be marked with</mark> an overlay. |
<mspace> |
覆盖字体的字符间距并将其转换为等宽字体。 | Any font can become <mspace=2.75em>monospace, if you really want it. |
<nobr>* |
将一段文本放在一起。 | You don't want <nobr>I M P O R T A N T</nobr> things to be broken up. |
<noparse> |
防止解析富文本标记。 | Use <noparse><b></noparse> for <b>bold</b> text. |
<pos>* |
设置当前行上的水平插入符号位置。以像素、字体单位或百分比为单位指定水平位置。 | at <pos=75%>75% |
<rotate>* |
围绕其中心旋转每个字符。指定旋转量(以度为单位)。正值逆时针旋转字符。负值可顺时针旋转它们。 旋转会影响字符之间的间距,并且在某些情况下可能会导致字符重叠。使用 <cspace>标记以根据需要更正字符间距。 |
Rotate text <rotate="45">counter-clockwise</rotate> |
<s> |
在文本上呈现一条线。 | The <s>quick brown</s> fox |
<size>* |
调整字体大小。以像素、字体单位或百分比为单位指定新大小。像素调整可以是绝对的(例如5px)或亲属(例如+1或-1).相对大小基于原始字体大小,因此它们不是累积的。 |
<size=100%>Echo <size=80%>Echo <size=60%>Echo <size=40%>Echo <size=20%>Echo |
<smallcaps>* |
将文本转换为小写字母样式的大写字符。 | <smallcaps>Alice and Bob watched TV. |
<space>* |
在自身和文本的其余部分之间添加水平偏移。以像素或字体单位指定偏移量。 | Give me some <space=5em> space |
<sprite>
|
添加一个sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表从精灵资源到文本中。 |
<sprite name="spriteName"> |
<style>* |
将自定义样式应用于文本。 | <style="H1">Styles</style> |
<sub>* |
将文本转换为下标。 | We have 1m<sup>3</sup> of H<sub>2</sub>O. |
<sup>* |
将文本转换为上标。 | We have 1m<sup>3</sup> of H<sub>2</sub>O. |
<u> |
在文本下划线。 | <u>The lazy dog</u> |
<uppercase>* |
将文本转换为大写。 | <uppercase>Alice and Bob watched TV.</uppercase> |
<voffset>* |
为基线提供垂直偏移。以像素或字体单位指定偏移量。偏移始终相对于原始基线。 | Up <voffset=1em>up <voffset=2em>UP</voffset> and <voffset=-0.5em>down</voffset> we go again. |
<width>* |
更改文本区域的水平大小。 | <width=60%>Those days are long gone</width> |
<link> |
指定文本段的链接 ID。 注意:此标签的固定限制为 256 个字符。 |
<link="ID">my link</link> |