包含此页的版本:
不含此页的版本:
UI 工具包将项目范围的文本设置存储在 UITK 文本设置资产中。UI 工具包对文本对象使用默认的 UITK 文本设置资产。
对于运行时UI,你可以创建UITK文本设置资产并将其分配给面板设置资产,并编辑文本设置属性:
注意:在当前版本中,你无法更改编辑器UI的默认UITK文本设置。
本节介绍UITK文本设置资产的所有属性。UITK文本设置资产控制该面板中使用的所有文本对象的默认值。
您可以编辑路径以存储字体资源,sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表资源、自定义样式表和颜色渐变预设。路径必须是Resources文件夹。创建一个Resources文件夹,如果您的项目中没有文件夹。
从字体文件创建字体资源后,必须将其放置在存储所有字体资源的路径集中。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 默认字体资源(Default Font Asset) | 创建新文本对象时要使用的默认字体。 |
| 路径 | 存储所有字体资源的路径。 |
管理此字体资产的全局回退字体资产列表。
注意:字体资源属性(Font Asset Properties) 中设置的本地回退优先于全局回退。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 文本资产列表 | 选择 + 和 - 以添加和删除字体插槽。 点击字体旁边的圆圈图标,打开对象选取器,你可以在其中选择字体资源。 拖动任何字体资源左侧的手柄以重新排序列表。 |
用于处理缺失字形的项目范围设置。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 缺少字符 Unicode | 当缺少的字形不在任何回退字体中时要使用的字符的 Unicode。 默认值 0生成正方形的轮廓。 |
| 清除构建时的动态数据 | 清除所有动态数据,并将字体资产恢复到其默认创建和空状态。 |
| 禁用警告 | 如果您不想为每个缺少的字形记录警告,请启用此选项。 |
创建Sprite资产后,必须将其放置在路径集中,以存储所有Sprite资产。你可以设置默认精灵资源,并通过索引或精灵名称引用默认精灵资源中的精灵。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 默认Sprite资产 | 默认使用的Sprite资产。 |
| 缺少 Sprite Unicode | 缺少 sprite的 sprite 的 Unicode。 |
| 路径 | 存储所有精灵资产的路径。 |
在面板文本设置中设置的回退列表称为全局回退。精灵资产中的本地回退集优先于全局回退列表。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| Sprite资产回退列表 | 在回退列表中添加或删除精灵资产。你还可以拖动任何Sprit资源左侧的手柄来重新排序列表。 |
创建自定义样式表后,必须将其放置在存储所有自定义样式表资产的路径集中。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 默认样式表 | 项目中所有文本对象使用的默认样式表。 |
| 路径 | 存储所有自定义样式表资产的路径。 |
设置路径以存储所有颜色渐变预设。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 路径 | 用于存储颜色渐变预设的路径。 |
要获得亚洲语言的正确换行行为,请指定哪些字符充当前导字符和后导字符。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 主要人物 | 指定包含前导字符列表的文本文件。 |
| 以下角色 | 指定包含以下字符列表的文本文件。 |
| 韩语换行规则 | 启用此选项以使用新式规则。 |