Version: 6000.3
语言: 中文
高级文本生成器
回退字体

UITK 文本设置资产

UI 工具包将项目范围的文本设置存储在 UITK 文本设置资产中。UI 工具包对文本对象使用默认的 UITK 文本设置资产。

对于运行时UI,你可以创建UITK文本设置资产并将其分配给面板设置资产,并编辑文本设置属性:

  • 要创建UITK文本设置,请选择 资产(Assets) > 创建>UI工具包(Create UI Toolkit) > 文本设置(Text Settings) 。这将创建具有默认值的UITK文本设置资产。
  • 要将 UITK 文本设置分配给面板设置,请选择面板设置并将 UITK 文本设置拖动到检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

注意:在当前版本中,你无法更改编辑器UI的默认UITK文本设置。

本节介绍UITK文本设置资产的所有属性。UITK文本设置资产控制该面板中使用的所有文本对象的默认值。

您可以编辑路径以存储字体资源,sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
资源、自定义样式表和颜色渐变预设。路径必须是Resources文件夹。创建一个Resources文件夹,如果您的项目中没有文件夹。

默认字体资源(Default Font Asset)

从字体文件创建字体资源后,必须将其放置在存储所有字体资源的路径集中。

财产 描述
默认字体资源(Default Font Asset) 创建新文本对象时要使用的默认字体。
路径 存储所有字体资源的路径。

后备表情符号文本资产

管理此字体资产的全局回退字体资产列表。

注意字体资源属性(Font Asset Properties) 中设置的本地回退优先于全局回退。

财产 描述
文本资产列表 选择 +- 以添加和删除字体插槽。
点击字体旁边的圆圈图标,打开对象选取器,你可以在其中选择字体资源。
拖动任何字体资源左侧的手柄以重新排序列表。

动态字体系统设置

用于处理缺失字形的项目范围设置。

财产 描述
缺少字符 Unicode 当缺少的字形不在任何回退字体中时要使用的字符的 Unicode。

默认值
0生成正方形的轮廓。
清除构建时的动态数据 清除所有动态数据,并将字体资产恢复到其默认创建和空状态。
禁用警告 如果您不想为每个缺少的字形记录警告,请启用此选项。

默认Sprite资产

创建Sprite资产后,必须将其放置在路径集中,以存储所有Sprite资产。你可以设置默认精灵资源,并通过索引或精灵名称引用默认精灵资源中的精灵。

财产 描述
默认Sprite资产 默认使用的Sprite资产
缺少 Sprite Unicode 缺少 sprite的 sprite 的 Unicode。
路径 存储所有精灵资产的路径。

Sprite资产回退

在面板文本设置中设置的回退列表称为全局回退。精灵资产中的本地回退集优先于全局回退列表。

财产 描述
Sprite资产回退列表 在回退列表中添加或删除精灵资产。你还可以拖动任何Sprit资源左侧的手柄来重新排序列表。

默认样式表

创建自定义样式表后,必须将其放置在存储所有自定义样式表资产的路径集中。

财产 描述
默认样式表 项目中所有文本对象使用的默认样式表
路径 存储所有自定义样式表资产的路径。

颜色渐变预设

设置路径以存储所有颜色渐变预设。

财产 描述
路径 用于存储颜色渐变预设的路径。

亚洲语言的换行

要获得亚洲语言的正确换行行为,请指定哪些字符充当前导字符和后导字符。

财产 描述
主要人物 指定包含前导字符列表的文本文件。
以下角色 指定包含以下字符列表的文本文件。
韩语换行规则 启用此选项以使用新式规则。

其他资源

高级文本生成器
回退字体