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您最多可以将四种颜色的渐变应用于文本。添加颜色渐变时,TextCore 会将渐变颜色应用于文本字符串中的每个字符。
使用<gradient>富文本标记将颜色渐变预设应用到文本对象。渐变预设覆盖文本的局部渐变类型和颜色。
要创建具有一种或多种颜色的颜色渐变,并将其放置在特定文件夹中,请执行以下步骤:
从菜单中,选择 资产 >创建>文本核心>颜色渐变 以添加新的颜色渐变预设。
在颜色渐变的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口中,从下拉菜单中选择颜色模式:
设置渐变颜色。“颜色”字段中可用的颜色数量取决于您选择的渐变模式。每个色板对应于字符上颜色的原点sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表.
将颜色渐变资源放入 面板文本设置(Panel Text Setting) 资源中 颜色渐变预设(Color Gradient Presets) 的路径设置中。
要将颜色渐变预设应用于文本,请按名称将颜色渐变引用为<gradient="name-of-the-color-gradient">Your text</gradient>. 如果像这样应用颜色渐变,则文本的颜色将乘以对象的当前顶点颜色。
要将纯渐变应用于所选文本,请使用<color>标记将颜色重置为白色。 例如:
<color=white><gradient="Light to Dark Green - Vertical">Light to Dark Green gradient</gradient></color>
下面显示了每种模式的颜色渐变示例。
单色渐变。
具有两种颜色的左右渐变。
具有两种颜色的上下渐变。
四种颜色的渐变。每种颜色都从一个角辐射出来。这是最通用的渐度类型。您可以改变某些颜色并保持其他颜色相同,以创建不同类型的渐变。
此示例显示了具有一种颜色的三个角和具有不同颜色的第四个角。
此示例显示了具有相同颜色的相邻角对,以创建水平或垂直渐变。
此示例显示了对角线相对的角,颜色相同,以创建对角线渐变。
此示例创建水平和垂直三色渐变,其中一端为主色,另一端为两种颜色之间的过渡。
此示例为两个对角线相对的角提供相同的颜色,为另外两个角提供不同的颜色,以创建对角条纹三色渐变。