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这Playables(可玩资源)一种API,通过在称为PlayableGraph的树状结构中组织和评估数据源,提供一种创建工具、效果或其他游戏机制的方法。更多信息
请参阅术语表API 示例包括示例脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表演示如何执行基本动画任务,例如播放、混音和控制动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
请参阅术语表或其他可玩内容。试玩广告API示例包括以下主题:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| PlayableGraph 可视化工具 | Playable API 示例使用 PlayableGraph 可视化工具包来可视化大多数脚本的结果。本主题演示如何下载和安装PlayableGraph可视化工具包。注意:PlayableGraph 可视化工具是一个已停产的实验性包,可能不适用于你的 Unity 版本。 |
| 播放动画剪辑 | 了解如何创建PlayableGraph播放单个动画剪辑。 |
| 混合两个动画剪辑 | 了解如何使用AnimationMixerPlayable以混合两个动画剪辑。 |
| 将动画剪辑与控制器混合 | 了解如何使用AnimatorMixerPlayable将动画剪辑与动画师控制器(Animator Controller) 通过动画层控制动画,包括动画状态机和动画混合树,由动画参数控制。具有 Animator 组件的多个模型可以引用同一个 Animator 控制器。更多信息请参阅术语表. |
| 控制播放状态 | 了解Pause()和Play()方法以及如何控制PlayableGraph. |
| 控制可播放片段的时序 | 了解SetTime()方法以及如何手动设置暂停可玩对象的开始。 |
| 创建具有不同输出的 PlayableGraph | 了解如何创建PlayableGraph具有两种不同的可播放输出类型。 |
| 创建自定义试玩对象 | 了解PlayableBehaviourpublic 类来创建自定义 Playable。此示例还演示了如何覆盖PrepareFrame()虚拟方法。 |