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语言: 中文
构建 iOS 应用程序
应用精简

iOS 内部版本设置参考

使用 iOS 生成设置为 iOS 设备配置和生成应用程序。iOS 构建设置是构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表
窗。

财产 描述
在 Xcode 中运行 选择要打开项目的 Xcode 版本。您可以选择最新版本或从下拉列表中选择特定版本。

如果电脑上安装了未在此列表中显示的特定 Xcode 版本,请选择“其他”以在显示的“应用程序”窗口中查找该版本。如果 Unity 在您的计算机上找不到 Xcode 安装,请选择“浏览”按钮以在您的计算机上找到 Xcode 安装目录。

注意:仅当您在 macOS 上运行 Unity 时,此选项才可见。
在 Xcode 中运行为 选择 Xcode 是将项目作为发布版本还是调试版本运行。
  • 发布:构建应用的优化版本。
  • 调试:生成应用的测试版本,其中包含有助于调试的其他代码。
符号链接源 引用 Unity 库,而不是将它们复制到 Xcode 项目中。此选项可减小 Xcode 项目大小并加快迭代时间。
开发构建 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
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在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。

有关更多信息,请参阅平台相关编译
自动连接分析器 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器

注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。
深度分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。

注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。
脚本调试 将脚本调试器远程附加到播放器。
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。
等待托管调试器 让播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。
仅当启用脚本调试时
此属性才可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
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,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
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地理标志数据
  • 默认:在 Windows、Mac、Linux 独立版和 iOS 上,没有默认压缩。在 Android 上,默认压缩为 ZIP,其压缩结果比 LZ4HC 稍好。但是,ZIP 数据的解压缩速度较慢。
  • LZ4:一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关详细信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
  • LZ4HC:LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但为发布构建产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC。

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