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使用 Unity 构建 iOS 应用程序的过程有两个主要步骤:
有关 Unity 如何构建 iOS 应用程序的更多信息,请参阅 Unity 如何构建 iOS 应用程序。
注意:要在本地构建 iOS 应用程序,您的开发计算机必须运行 macOS,因为 Xcode 仅在 macOS 设备上可用。如果您没有 macOS 设备,您可以使用Unity 构建自动化Unity 项目的持续集成服务,可自动执行在 Unity 服务器上创建构建的过程。更多信息
请参阅术语表在云中构建应用程序。
在构建iOS项目之前,请确保在iOS中设置了 捆绑标识符(Bundle Identifier)玩家设置设置,可让您为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表(菜单:编辑>项目设置>播放器设置)。您还可以选择应用是面向模拟器还是实际设备。为此,请更改 SDK 版本字段。
要构建适用于 iOS 的 Xcode 项目,请使用以下步骤:
提示:首次指定目标目录后,可以使用 Cmd+B 构建和运行应用程序。Unity 使用 Append 模式重新生成 Xcode 项目。
有关在 Xcode 中运行 Xcode 项目的更多信息,请参阅构建和运行应用程序(Apple Developer)。
如果您在已包含另一个 Xcode 项目的目录中构建项目,Unity 会显示警报以及如何继续的选项。有两种选择:
Data和Libraries子。然后,它会用新生成的 Xcode 项目内容填充这些目录。然后,Unity 会根据最新的 Unity 项目更改更新 Xcode 项目文件。Unity 仅支持使用相同 Unity iOS 版本生成的现有 Xcode 项目的此模式。您可以将自定义内置代码存储在classes子目录,因为此处的文件不会被删除。Unity 生成 Xcode 项目后,您可以从命令行构建和运行 Xcode 项目。为此,请使用以下步骤:
<device-id>是您的设备 ID。unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=<device-id>" -scheme Unity-iPhone
当您使用命令行参数指定构建设置时,它们将应用于 Xcode 项目中的所有目标。为了防止这种情况,某些构建设置具有后缀版本,您可以使用这些版本来指定构建设置影响的目标。你可以通过 Xcode 中的 用户定义设置 > 构建设置 来实现这一点。这APPsuffix 用于应用程序目标,而FRAMEWORKsuffix 用于框架目标。
使用 xcodebuild 构建时,请对以下构建设置使用后缀版本:
| Xcode 构建设置 | 后缀版本 |
|---|---|
| PRODUCT_NAME | PRODUCT_NAME_APP |
| PROVISIONING_PROFILE | PROVISIONING_PROFILE_APP |
| PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER | PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER_APP |
| OTHER_LDFLAGS | OTHER_LDFLAGS_FRAMEWORK |
根据自定义生成管道,可以扩展列表以涵盖其他设置。