Version: 6000.3
语言: 中文
将着色器标签添加到子着色器或通道
将着色器设置为需要图形 API 或平台

将着色器设置为需要 URP 或 HDRP

RenderPipeline标签告诉 Unity SubShader 是否与 Universal 兼容渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 或高清渲染管线 (HDRP)。

此示例代码声明 SubShader 与 URP 兼容:

Shader "ExampleShader" {
    SubShader {
        Tags { "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }
        Pass {
            …
        }
    }
}

其他资源

将着色器标签添加到子着色器或通道
将着色器设置为需要图形 API 或平台