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这RenderPipeline标签告诉 Unity SubShader 是否与 Universal 兼容渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 或高清渲染管线 (HDRP)。
此示例代码声明 SubShader 与 URP 兼容:
Shader "ExampleShader" {
SubShader {
Tags { "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }
Pass {
…
}
}
}