包含此页的版本:
不含此页的版本:
在ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表,您可以通过将Tags块内的块。
请注意,子着色器和通道都使用Tags块,但它们的工作方式不同。将子着色器标签分配给通道无效,反之亦然。区别在于你把Tags块:
Tags块Pass块。Tags块SubShader块,但在Pass块。Shader "Examples/ExampleRequireOptions"
{
SubShader
{
Pass
{
Tags { "RequireOptions" = "SoftVegetation" }
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}