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标记是数据的键值对。Unity 使用预定义的键和值来确定如何以及何时使用给定的 SubShader 或 Pass,或者您也可以使用自定义值创建自己的自定义 SubShader 和 Pass 标签。您可以从 C# 代码访问 SubShader 和 Pass 标记。
最常用的预定义 Pass 标签是LightMode标记;这用于所有渲染管线。其他通票标签因渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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