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Web 开发和发布流程
Web 播放器设置

Web 开发

在开始在 Unity Web 平台上开发应用之前,您可能需要考虑阅读本节。

3D Room Designer 的前端内置原生 HTML 和 JavaScript 通过外部 Javascript 调用与 Unity Web Player 通信
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本节涵盖以下 Web 主题:

描述
Web 播放器设置 参考Web的UI说明玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表
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与浏览器脚本的交互 用于 Web 中浏览器脚本的不同方法。
Emscripten 的 Web 原生插件 Web 原生插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表
对于 Emscripten。
Web 中的内存 如何在 Web 中管理内存。
Web 中的缓存 自定义 Web 缓存行为。
Web 图形 API 如何使用 Web 图形 API - WebGL2 和 WebGPU。
Web 中的音频 有关 Web 中的音频功能的信息。
在 Web 中播放视频 有关 Web 支持的视频播放功能的信息。
Web 中的纹理压缩 有关使用纹理的信息压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
请参阅术语表
在 Web 中。
Web 上的嵌入式资源 有关 Web 中嵌入资源的信息。
Web 中的输入 Unity Web 支持的各种输入类型。
配置 Web 画布大小 配置 Web 画布元素的可见大小。
Web 浏览器访问 管理访问设备功能(网络摄像头)的浏览器授权。
网络网络 如何使用网络支持跨计算机网络进行多人游戏的 Unity 系统。更多信息
请参阅术语表
在 Web 中。
WebAssembly (WASM) 2023 年 启用有助于优化 Web 生成的功能。
Web 性能注意事项 Web 性能注意事项。
调试和排查 Web 版本 调试 Web 生成并排除故障。

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