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在开始在 Unity Web 平台上开发应用之前,您可能需要考虑阅读本节。
本节涵盖以下 Web 主题:
| 页 | 描述 |
|---|---|
| Web 播放器设置 | 参考Web的UI说明玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息 请参阅术语表. |
| 与浏览器脚本的交互 | 用于 Web 中浏览器脚本的不同方法。 |
| Emscripten 的 Web 原生插件 | Web 原生插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息 请参阅术语表对于 Emscripten。 |
| Web 中的内存 | 如何在 Web 中管理内存。 |
| Web 中的缓存 | 自定义 Web 缓存行为。 |
| Web 图形 API | 如何使用 Web 图形 API - WebGL2 和 WebGPU。 |
| Web 中的音频 | 有关 Web 中的音频功能的信息。 |
| 在 Web 中播放视频 | 有关 Web 支持的视频播放功能的信息。 |
| Web 中的纹理压缩 | 有关使用纹理的信息压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 请参阅术语表在 Web 中。 |
| Web 上的嵌入式资源 | 有关 Web 中嵌入资源的信息。 |
| Web 中的输入 | Unity Web 支持的各种输入类型。 |
| 配置 Web 画布大小 | 配置 Web 画布元素的可见大小。 |
| Web 浏览器访问 | 管理访问设备功能(网络摄像头)的浏览器授权。 |
| 网络网络 | 如何使用网络支持跨计算机网络进行多人游戏的 Unity 系统。更多信息 请参阅术语表在 Web 中。 |
| WebAssembly (WASM) 2023 年 | 启用有助于优化 Web 生成的功能。 |
| Web 性能注意事项 | Web 性能注意事项。 |
| 调试和排查 Web 版本 | 调试 Web 生成并排除故障。 |