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Visual Studio 不支持调试 Unity Web 内容。使用以下提示获取生成信息。
Unity Web 平台无权访问您的文件系统,因此它不会像其他平台那样写入日志文件。但是,它确实会写入所有日志记录信息,例如Debug.Log,Console.WriteLine或 Unity 对浏览器 JavaScript 控制台的内部日志记录。
要打开 JavaScript 控制台,请执行以下作:
| 操作系统 | 浏览器 | 指示 |
|---|---|---|
| 窗户 | 火狐 | 按 Ctrl-Shift-K。 |
| 窗户 | 铬 | 按 Ctrl-Shift-J。 |
| 窗户 | Microsoft Edge | 按 F12。 |
| 窗户 | 互联网浏览器 | 按 F12。 |
| 苹果 | 火狐 | 按下 Command-Option-K。 |
| 苹果 | 铬 | 按下 Command-Option-J。 |
| 苹果 | 野生动物园 |
|
您可能想制作一个开发版本开发版本包括调试符号并启用分析器。更多信息
请参阅术语表在 Unity 中调试您的代码。要进行开发构建:
打开“构建配置文件”窗口。
启用开发构建。
开发版本允许您连接分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表.Unity 不会缩小代码,因此发出的 JavaScript 代码仍然包含人类可读的 C++ 篡改函数名称。
当您遇到浏览器错误时,浏览器会使用这些来显示堆栈跟踪,当使用Debug.LogError,或者当发生异常且禁用异常支持时。与完全异常支持时发生的托管堆栈跟踪不同,这些堆栈跟踪具有混乱的名称,并包含托管代码和内部 Unity Engine 代码。
Web 具有不同级别的异常支持,但默认情况下,Unity Web 仅支持显式抛出的异常。有关更多信息,请参阅 Web 播放器设置。可以启用完全异常支持,该支持在 IL2CPP 生成的代码中发出其他检查,以捕获对托管代码中 null 引用和越界数组元素的访问。这些附加检查会显著影响性能并增加代码大小和加载时间,因此只能将其用于调试。
完全异常支持还会发出函数名称,以便为托管代码生成堆栈跟踪。因此,堆栈跟踪会显示在控制台中,用于未捕获的异常和Debug.Log语句。用System.Environment.StackTrace以获取堆栈跟踪字符串。
这是一个常见问题,尤其是在 32 位浏览器上。有关 Web 内存问题以及如何解决这些问题的更多信息,请参阅有关 Unity Web 中的内存的文档。
由于服务器配置不正确,浏览器控制台日志通常会打印此错误。有关如何部署发布版本的更多信息,请参阅有关部署压缩版本的文档。
当内容尝试加载使用 LZMA 压缩的 AssetBundle 时,浏览器控制台日志会打印此错误,而 Unity Web 不支持。使用 LZ4 重新压缩 AssetBundle压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
请参阅术语表来解决这个问题。有关Web压缩的更多信息,请参阅有关Web构建的文档,特别是AssetBundles部分。