Version: 6000.3
语言: 中文
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Web 生成设置参考

使用 Web 构建设置配置 Unity 如何为 Web 平台构建应用程序。

您可以从构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表
窗。

注意Facebook 即时游戏平台共享这些设置,但使用针对设备方向自定义的不同模板。

平台设置

财产 描述
客户端浏览器类型 选择您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端。例如,如果选择“系统默认值”,则应用程序将启动默认浏览器,并删除“客户端浏览器的路径”设置。
  • 系统默认值:这是默认设置。选择此选项可在默认浏览器中启动应用程序。
  • Microsoft Edge:选择此选项可在 Edge 浏览器中启动应用程序。
  • Apple Safari:选择此选项可在 Safari 中启动应用程序。
  • Mozilla Firefox:选择此选项可在 Firefox 中启动应用程序。
  • Google Chrome:选择此选项可在 Chrome 中启动应用程序。
  • Chromium:选择此选项可在 Chromium 浏览器中启动应用程序。
客户端浏览器的路径 指定您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端的路径。

注意:仅当“客户端浏览器类型”未设置为默认浏览器时,此选项才可见
纹理压缩(Texture Compression) 用于构建的纹理压缩格式。有关详细信息,请参阅 Web 纹理压缩
  • 使用播放器设置:这是默认选择。它使用您在玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
    请参阅术语表
    窗。
  • ETC2:使用 ETC2 格式,该格式在移动设备上得到广泛支持。
  • ASTC:使用移动设备广泛支持的 ASTC 格式。
  • DXT:使用 DXT 格式,该格式在桌面设备上得到广泛支持。
开发构建 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。

有关更多信息,请参阅平台相关编译
代码优化 选择用于编译 Web 代码的优化模式。
  • 更短的构建时间:这是默认设置。选择此选项可生成构建时间最少的 Web 代码。
  • 运行时速度:选择此选项可生成针对运行时性能进行优化的 Web 代码,但代价是需要更长的时间来构建。
  • LTO 的运行时速度:这与运行时速度相同,但具有额外的链路时间优化 (LTO) 阶段(有时称为整个程序优化)。在编译发布版本以部署到最终用户时启用 LTO。
  • 磁盘大小:选择此选项以支持最小化构建大小的优化,但代价是需要更长的时间来构建。建议在面向可能对可加载的 WebAssembly 文件大小有限制的移动 Web 浏览器时选择此选项。较小的磁盘大小通常会导致页面启动时间更短。
  • LTO 的磁盘大小:这与磁盘大小相同,但启用了额外的链路时间优化 (LTO) 阶段。这也称为整个程序优化。在编译发布版本以部署到最终用户时选择此选项。
自动连接分析器 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器

注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。
深度分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。

注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。

构建选项

以下构建选项仅适用于 Web 平台。有关所有其他构建选项,请参阅构建配置文件窗口参考

财产 描述
发布播放 打开一个窗口,您可以在其中将当前版本或其他版本上传到 Unity Play
上传完成
后,Unity Play 网站将在默认浏览器中启动,您可以在其中完成发布过程。您可以选择将构建版本作为新游戏上传或替换现有游戏。

笔记
  • Unity Play 会使用你的引擎帐户登录。
  • Web 版本的大小必须小于 1 GB 才能上传到 Unity Play。

其他资源

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