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使用 Web 构建设置配置 Unity 如何为 Web 平台构建应用程序。
您可以从构建配置文件 为目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表窗。
注意:Facebook 即时游戏平台共享这些设置,但使用针对设备方向自定义的不同模板。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 客户端浏览器类型 | 选择您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端。例如,如果选择“系统默认值”,则应用程序将启动默认浏览器,并删除“客户端浏览器的路径”设置。
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| 客户端浏览器的路径 | 指定您希望应用程序在运行时启动的浏览器客户端的路径。 注意:仅当“客户端浏览器类型”未设置为默认浏览器时,此选项才可见 |
| 纹理压缩(Texture Compression) | 用于构建的纹理压缩格式。有关详细信息,请参阅 Web 纹理压缩。 |
| 开发构建 | 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将 DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。有关更多信息,请参阅平台相关编译。 |
| 代码优化 | 选择用于编译 Web 代码的优化模式。
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| 自动连接分析器 | 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器。 注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。 |
| 深度分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。 |
以下构建选项仅适用于 Web 平台。有关所有其他构建选项,请参阅构建配置文件窗口参考。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 发布播放 | 打开一个窗口,您可以在其中将当前版本或其他版本上传到 Unity Play。 上传完成 后,Unity Play 网站将在默认浏览器中启动,您可以在其中完成发布过程。您可以选择将构建版本作为新游戏上传或替换现有游戏。 笔记:
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