Version: 6000.3
语言: 中文
升级到通用渲染管线的10.0.x版
升级到通用渲染管线的8.2.x版

升级到通用渲染管线9.0.x版

本页介绍如何从旧版本的 Universal 升级渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 到版本 9.0.x。

从 URP 8.0.x 和更高版本的 8.x 版本升级

  1. 与 URP 8.x.x 相比,URP 9.0.x 没有重大更改。要将 URP 升级到 9.0.x 版,请安装新版本的软件包。

从 URP 7.2.x 和更高版本的 7.x 版本升级

  1. URP 9.x.x 不支持该软件包后处理图像出现在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
    术语表中查看
    堆栈 v2。如果你的项目使用包后处理堆栈v2,请首先迁移使用该包的效果。

从 URP 7.0.x 至 7.1.x 升级

  1. 首先升级到 URP 7.2.0。请参阅升级到 Universal Render Pipeline 的 7.2.0 版

  2. URP 8.x.x 不支持包 Post-Processing Stack v2。如果你的项目使用包 Post-Processing Stack v2,请先迁移使用该包的效果。

升级到通用渲染管线的10.0.x版
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