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要启用流送虚拟纹理,你需要在项目中启用虚拟纹理。为此,请转到 编辑>项目设置(Edit Project Settings) > 播放器(Player) > 其他设置(Other Settings) 并启用 虚拟纹理(Virtual Texturing) 设置。
虚拟纹理是所有平台共享的项目范围的设置。你无法为不支持虚拟纹理的平台和图形API构建播放器。虚拟纹理可以分配资源,例如缓冲区,即使你不在项目中使用该功能,所以如果你不打算使用虚拟纹理,请不要启用它。
在项目中启用虚拟纹理时,Unity 会添加以下编译器指令:
ENABLE_VIRTUALTEXTURES:计算结果为True如果你的项目支持虚拟纹理。ENABLE_VIRTUALTEXTURING:C++ 和 C# 编辑器定义,计算结果为True如果当前构建目标上可以进行虚拟纹理处理。UNITY_VIRTUAL_TEXTURING:着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息ENABLE_VIRTUALTEXTURES.请注意,这些可能会在 Unity 的未来版本中重命名。