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减少 Unity 加载或编译导致的停顿的策略着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表而场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表正在运行。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 着色器加载 | 了解 Unity 如何加载和使用着色器。 |
| 预热着色器 | 在首次需要着色器之前编译着色器并创建 PSO,以便图形驱动程序将它们缓存到磁盘。 |
| 创建着色器变体集合 | 创建和预热着色器变体组。 |
| 编辑器中的异步着色器编译 | 用于在后台编译着色器变体以及同时使用占位符着色器的资源。 |