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编译资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表变体,同时使用占位符着色器。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 异步着色器编译简介 | 了解异步着色器编译的工作原理和异常。 |
| 启用或禁用异步着色器编译 | 在项目中启用或禁用异步着色器编译,用于特定渲染调用、特定范围或特定着色器对象Shader 类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息 请参阅术语表. |
| 检测异步着色器编译 | 监视异步着色器编译的状态,并在状态更改时执行作。 |
| 避免在异步着色器编译期间使用青色占位符着色器 | 配置自定义工具,为每种材质绘制占位符着色器以外的内容。 |