Version: 6000.3
语言: 中文
收集资产加载指标
分析导入过程

资产加载分析器模块参考

资产加载分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
模块显示有关应用程序如何加载资产的信息,包括按区域划分的读取作明细。详细信息窗格提供对配置文件期间捕获的每个资产加载标记的见解。您可以使用此信息来了解应用程序加载资产的效率,并确定任何特定问题。

它使用来自AsyncReadManager以显示信息。有关AsyncReadManager,请参阅收集资产加载指标

要打开“分析器”窗口,请转到菜单:窗口>分析>分析

默认情况下,此模块未启用。要启用 资产加载分析器(Asset Loading Profiler) 模块,请打开 分析器(Profiler) 窗口,选择 性能分析器模块(Profiler Modules) 下拉菜单,然后切换 资产加载(Asset Loading) 复选框。

资产加载分析器模块
资产加载分析器模块

图表类别

资产加载分析器模块的图表分为不同的类别。要更改图表中类别的顺序,请将它们拖到图表的图例中。您还可以单击类别的彩色图例来切换其显示。有关如何使用“性能分析器”窗口的更多信息,请参阅“性能分析器”窗口入门

图表 描述
其他读物 AsyncReadManager对于未指定的子系统。
纹理读取 AsyncReadManager用于纹理负载。
虚拟纹理读取 AsyncReadManager用于虚拟纹理。
网格读取 AsyncReadManager对于一个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
负荷。
音频读取 AsyncReadManager用于音频加载。
脚本读取 AsyncReadManager通过脚本 API。
实体读取 AsyncReadManager脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
实体包中。

模块详细信息窗格

资产加载性能分析器模块不会自动填充详细信息窗格。要使用数据填充视图,请选择详细信息窗格顶部的 分析标记(Analyze Markers) 按钮,然后在 资产加载分析器(Asset Loading Profiler) 模块中选择一个帧。

模块详细信息窗格显示有关 Unity 在捕获期间加载资产的方式和时间的详细信息。该模块可以显示单个选定帧的信息,也可以显示捕获中所有帧的信息。使用详细信息窗格左上角的下拉菜单在单个帧或所有帧之间进行选择。

资产标记”视图显示与捕获期间资产加载相关的选定标记。某些行具有创建层次结构的子标记,该层次结构最初包含在单个可展开行中。选择标记名称旁边的下拉箭头以展开行并显示所有子标记。

下表说明了“资产标记”视图可以显示的所有可能列。默认情况下,其中一些列处于禁用状态。要启用或禁用列,请右键单击表标题行中的任意位置。使用上下文菜单启用或禁用所需的列。您可以在“分析标记”按钮旁边的搜索栏中输入文本,以根据“源”列筛选结果。

标题 描述 默认启用
指数 表示资产加载标记的执行顺序的 ID 号。 是的
资产的来源。这可以是文件路径、AssetBundle 名称或场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.要显示条目的完整源文件路径,请将鼠标悬停在条目名称上。
是的
资产名称 资产的名称(如果适用,并且在标记的分析器元数据中可用)。 是的
线 此标记发生的线程。 是的
类型 资产类型。 是的
大小 此标记记录的荷载大小。

注意:此大小可能不包括子标记,具体取决于标记类型。
是的
标记类型 记录的标记类型。 是的
标记长度(毫秒) 此标记跨越的所有帧的总持续时间(以毫秒为单位)。 是的
帧数 显示标记所占帧范围中选定帧的索引。还显示标记跨越的帧总数。 是的
时间戳(毫秒) 此标记的开始时间,相对于 Profiler 捕获的开始时间。
第一帧索引 此标记开始的帧。
最后一帧索引 此标记结束的帧。

右键单击任何资产加载标记以打开一个菜单,其中包含其他选项,以以不同的方式可视化该数据。可用选项如下:

财产 功能
在时间轴视图中显示标记 CPU 使用率分析器模块中打开此标记。
转到此标记的第一帧 选择标记首次出现在图表中的框架。如果标记仅出现在一帧上,则禁用此选项。
转到此标记的最后一帧 选择此标记最后在图表中出现的帧。如果标记仅出现在一帧上,则禁用此选项。
将视图筛选为此源 使用“源”列的内容填充搜索栏以筛选结果。
将视图筛选为此资产名称 使用“资产名称”列的内容填充搜索栏以筛选结果。如果“资产名称”列为空,则禁用此选项。

其他资源

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