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选择最有效的宽相修剪算法。
在 Unity 编辑器中,您可以选择这些算法进行宽相位碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表检波:
SAP 是 3D 物理场的默认宽相位算法。如果要选择自动框剪枝算法,则必须考虑几个相关的缺点:
自动框修剪通常在大型开放世界或具有许多静态或不经常移动的碰撞体的场景中表现良好。对于较小、密集的场景或具有大量快速移动物体的场景,“扫描”和“修剪”可能是更好的选择。始终使用 Unity Profiler 对特定场景进行分析,并关注物理宽相位处理时间,以确定哪种宽相位类型能为您的游戏带来最佳性能。
要更改宽相类型: