Version: 6000.3
语言: 中文
配置多个摄像机
在多个显示器上显示摄像机视图

设置多个相机的顺序

你可以创建多个摄像机,并将每个摄像机分配到不同的深度。在相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗:

  • 深度(如果您的项目使用内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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    .
  • 如果您的项目使用通用渲染管线(URP),则为优先级

摄像机从低深度绘制到高深度。换句话说,深度为 2 的相机将绘制在深度为 1 的相机之上。你可以调整 View Rect 属性的值,以调整摄像机视图的大小并定位在屏幕上。这可以创建多个迷你视图,如导弹摄像头、地图视图、后视镜等。

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在多个显示器上显示摄像机视图