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Import Activity 窗口显示有关 Unity 如何将资源导入项目的信息。要打开窗口,请转至窗口>分析>导入活动。该窗口包含以下信息:
在窗口顶部,您可以从以下选项中进行选择,以更改数据的显示方式:
| 选择 | 描述 |
|---|---|
| 展会概览 | 选择此选项可显示“导入活动概述”面板。 |
| 选项 | 调整“导入活动”窗口中显示的信息。从以下选项中进行选择:
|
在 Import Activity 窗口的左侧,将显示 Unity 已导入到项目中的资产列表。提供以下信息:
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 资产 | 资产的名称及其扩展名。 |
| 上次导入 | Unity 上次导入资源的时间。 |
| 持续时间(毫秒) | 上次导入所用的时间(以毫秒为单位)。 |
窗口右侧显示有关所选资产的信息,或者 导入活动概述 面板,如果您在工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表.
从资产列表中选择资产时,信息面板将显示资产信息。以下详细信息可用:
| 标题 | 描述 |
|---|---|
| 资产 | 所选资产的名称。选择此字段可在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息在术语表中查看. |
| GUID | 分配给资产的唯一 GUID。您可以使用它来跟踪其在整个项目中的引用。 |
| 资产规模 | 资产源文件的大小。 |
| 路径 | 资产相对于项目根文件夹的文件路径。 |
| 编辑器修订版 | 创建此构件的编辑器版本。 |
| 时间戳 | 创建 Artifact 文件的时间。这与文件的时间戳值匹配Library文件夹。 |
| 期间 | Unity 在最近一次导入中导入此资源所花费的时间(以毫秒为单位)。 |
| 进口原因 | 项目中导致此资产最近导入的更改(或更改)的描述,以及有关关联依赖项类型的详细信息。 导入原因字段有自己的搜索栏,可用于搜索其文本。这在资产有许多导入原因的情况下非常有用(例如,计算着色器可以具有许多依赖项,这些依赖项在更改平台时会被修改)。 |
| 生成的文件/工件 | 中存在的文件列表LibraryUnity 在上次导入此资源时生成的文件夹。通常,每个资产只有一个项目。但是,某些进程会导致多个工件,例如 Unity 生成资产预览时。在编辑器的典型使用过程中,Unity 可能会生成资产导入结果(工件)的多个版本。因此,每个项目都有一个项目 ID 以供参考。这与资产的 GUID 不同。 所选修订版本称为当前修订版本,默认情况下,当选择“资产列表”中的资产时,会选择该修订版本。 |
| 依赖 | 控制资产状态的编辑器和项目特定变量的列表,如果更改,则会触发资产的重新导入。 依赖项是资产数据库跟踪资产状态的方式。这意味着,如果资产依赖项发生变化,导入结果会有所不同,并且 Unity 会生成工件的新修订版。 了解资产的依赖类型以及可能导致它们发生变化的原因可以帮助您充分利用 Unity 的资产数据库系统,加快工作流程,并避免不必要的导入时间。 此字段有自己的搜索栏,允许您搜索“依赖项”字段中包含的文本。 |
选择工具栏中的“显示概述”以显示项目中导入数据的概述。它包含以下信息:
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 大多数依赖项 | 显示项目中依赖项最多的资产列表,以及每个资产具有的依赖项数量。 |
| 最长导入持续时间 | 显示导入所需时间最长的资产及其导入时间(以毫秒为单位)的列表。 |
| 分析导入流程 | 选择此属性可获取项目中资产导入处理的问题列表,以及有关抑制或修复问题的方法的建议。 |
有关详细信息,请参阅导入数据概述。