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小工具和手柄是用于与场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图和游戏视图。Unity 提供的默认 3D 控件,用于作场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表是Gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪些游戏对象。更多信息
请参阅术语表和手柄。
有许多内置的句柄 GUI,例如熟悉的工具,通过Transform 组件Transform 组件确定场景中每个对象的 Position、Rotation 和 Scale。每个 GameObject 都有一个 Transform。更多信息
请参阅术语表. 你还可以使用Gizmos和Handles蜜蜂属。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Gizmos菜单 | 使用场景视图或游戏视图中的 Gizmos 菜单。 |
| 使用小工具和手柄进行编程 | 在场景视图和游戏视图以及交互式手柄和控件中绘制线条和形状。 |