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使用FrameTimingManagerAPI 来收集有关应用程序中各个帧性能的数据,并可选择在分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表窗。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 帧时序管理器介绍 | 了解帧时序管理器的工作原理,以及它支持哪些平台。 |
| 获取帧时序数据 | 使用自定义 Profiler 模块获取帧时间数据,或使用FrameTimingManager应用程序接口。 |
| 为发布版本启用帧时序统计信息 | 在发布版本中启用帧时序集合。 |
| 使用 ProfilerRecorder 读取帧时序数据 | 使用ProfilerRecorder而不是FrameTimingManager应用程序接口。 |
| 帧计时 API 计数器参考 | 参考FrameTimingAPI 及其对应的Profiler 计数器使用 ProfilerCounter API 放置在代码中,以跟踪指标,例如游戏中生成的敌人数量。更多信息请参阅术语表. |