Version: 6000.3
语言: 中文
获取帧时序数据
使用 ProfilerRecorder 读取帧时序数据

为发布版本启用帧时序统计信息

FrameTimingManager默认情况下,由于某些平台和图形 API(如 OpenGL ES)上的 GPU 测量开销,因此对于发布版本处于禁用状态。

FrameTimingManager始终活跃在开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
请参阅术语表
和 Unity 编辑器。

要为发布版本启用帧时序统计信息,请执行以下作:

  1. 转到 编辑>项目设置(Project Settings) > 播放器。
  2. 转到渲染>其他设置
  3. 启用 帧时序统计(Frame Timing Stats) 属性。

提示:如果你ProfilerRecorder来收集数据,则无需启用 帧时序统计(Frame Timing Stats) 属性。

如果您使用 OpenGL 平台,您还需要启用OpenGL:分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
GPU录像机
属性来衡量 GPU 使用情况。为此,请执行以下作:

  1. 转到 编辑>项目Edit Project) > 设置(Settings) > 播放器。
  2. 转到渲染>其他设置
  3. 启用 OpenGL:探查器 GPU 属性。

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