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FrameTimingManager默认情况下,由于某些平台和图形 API(如 OpenGL ES)上的 GPU 测量开销,因此对于发布版本处于禁用状态。
FrameTimingManager始终活跃在开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息
请参阅术语表和 Unity 编辑器。
要为发布版本启用帧时序统计信息,请执行以下作:
提示:如果你用ProfilerRecorder来收集数据,则无需启用 帧时序统计(Frame Timing Stats) 属性。
如果您使用 OpenGL 平台,您还需要启用OpenGL:分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表GPU录像机属性来衡量 GPU 使用情况。为此,请执行以下作: