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下表描述了计数器的用途这FrameTiming应用程序接口提供。
FrameTimingAPI 字段 |
分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表计数器 |
描述 |
|---|---|---|
cpuFrameTime |
CPU 总帧时间 | 总 CPU 帧时间(以毫秒为单位)。Unity 将其计算为两帧末尾之间的时间,包括任何开销或帧之间等待的时间。 |
cpuMainThreadFrameTime |
CPU主线程帧时间 | 活动主线程工作时间。这是不包括主线程等待VSync或渲染线程完成其工作的时间的PlayerLoop时间,计算如下:cpuMainThreadFrameTime = PlayerLoop - GfxDevice.WaitForRenderThread - Gfx.WaitForPresentOnGfxThread - WaitForTargetFPS
|
cpuMainThreadPresentWaitTime |
不适用 | 在帧期间等待帧呈现或 VSync 所花费的 CPU 时间,计算如下:cpuMainThreadPresentWaitTime = Gfx.WaitForPresentOnGfxThread + WaitForTargetFPS. |
cpuRenderThreadFrameTime |
CPU渲染线程帧时间(CPU Render Thread Frame Time) | 活动渲染线程工作时间,无需 Unity 调用Present()函数,计算如下:cpuRenderThreadFrameTime = RenderLoop - Gfx.PresentFrame. |
gpuFrameTime |
GPU帧时间(GPU Frame Time) | GPU 渲染单个帧的开始和结束之间的时间差。 |
下图可视化了 FrameTiming 和 Profiler 帧数据之间的关系。