Version: 6000.3
语言: 中文
模拟挂钩以进行测试
事件函数

处理事件

事件是 Unity 项目中的一个重要概念。例如,用户输入、碰撞物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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角色之间以及物理或渲染循环的阶段都是游戏通常需要响应的内容。除了用于在 C# 中处理和引发事件的标准 .NET API 之外,Unity 还为事件提供了一系列特定于 Unity 的 API。

主题 描述
事件函数(预定义回调) 事件函数是一组内置回调,你可以在 MonoBehaviour 派生的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
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响应与物理、渲染、输入、场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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加载和对象生命周期。
检查器可配置的自定义事件 创建您自己的自定义事件,您可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗。
使用更新管理器优化每帧更新 创建一个更新管理器来处理许多每帧更新。

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