Version: 6000.3
语言: 中文
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“查看约束”(Look At Constraint) 将旋转游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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面对其源游戏对象。通常,将“查看约束”应用于相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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以跟踪一个或多个游戏对象。此外,如果您导入目标摄像机,Unity 会使用目标对象作为源创建具有 Look At Constraint 的摄像机。

Look At 是 Aim Constraint 的简化版本。Aim Constraint 允许您选择哪个轴将遵循约束游戏对象,而 Look At Constraint 始终遵循 z 轴。

可以通过将 Look At 约束设置为另一个游戏对象的 y 轴来指定 Look At 约束的向上方向,也可以指定滚动,即围绕 z 轴(瞄准轴)的旋转。

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性能

财产 描述
处于活动状态 启用此选项可评估约束。要同时应用 约束(Constraint) ,请启用 锁定(Lock) 属性。
重量 设置约束的强度。有效值范围从 0(约束无效)到 1(此游戏对象的旋转速率与其源游戏对象移动的速率相同)。

此权重值对所有源游戏对象的影响相同,但您也可以在“源”列表中单独更改每个游戏对象的权重。
用完对象 启用此选项可将此游戏对象的向上向量设置为 World Up 对象的 y 轴。如果禁用此选项,则向上向量将设置为 滚动(Roll) 值。游戏对象的向上向量确定哪个方向是向上。
设置沿 z 轴的旋转角度(以度为单位),以用于此游戏对象的向上向量(向上方向)。

仅当禁用“用完对象”时可用。
World Up 对象 设置对要用作向上向量引用的游戏对象的引用。设置后,此向上向量游戏对象的 y 轴将成为受约束游戏对象的向上方向。

仅当启用“用完对象”时才可用。

约束设置(Constraint Settings)

财产 描述
启用此选项可让 Constraint 旋转游戏对象(应用 Constraint)。如果禁用此选项,则可以修改游戏对象的旋转、静止旋转旋转偏移属性。对更改感到满意时,启用 Lock 以让 Constraint 控制此游戏对象。

此属性在播放模式下无效。
静止旋转(Rotation At Rest) 设置受约束的游戏对象在 X、Y 和 Z 中静止时的方向。当总权重(包括所有源的单个权重)加起来为 0 时,游戏对象处于静止状态。

要修改此属性,请禁用 Lock
旋转偏移(Rotation Offset) 在 X、Y 和 Z
中设置与约束方向(由约束计算的旋转)的偏移。
要修改此属性,请禁用“锁定”

来源

约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中的显示顺序评估它们。

由于旋转累积的方式,顺序会影响此约束旋转受约束游戏对象的方式。若要获得所需的结果,请拖动此列表中的项目。不同的顺序导致不同的结果。

列表中的每个条目都包含对游戏对象及其权重的引用(即约束中的影响)。Unity 会计算此列表中源游戏对象的平均值,您可以通过更改每个源的权重来调整影响。例如,如果您有两个源(立方体和球体),并且想要将摄像机更多地集中在球体上,则可以将球体的权重设置为 1(最大值),将立方体的权重设置为 0.5,如下所示:

球体和立方体之间的影响
球体和立方体之间的影响
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