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音频合唱滤波器采用音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表并对其进行处理,产生合唱效果。
| 财产: | 功能: |
|---|---|
| 干混音一种音频设置,允许您设置要传递到输出的原始信号的音量。 请参阅术语表 |
要传递到输出的原始信号的体积。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
| 湿拌 1 | 第一副歌敲击的音量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
| 湿拌 2 | 第二副歌敲击的音量。该抽头与第一个抽头相位差 90 度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
| 湿拌 3 | 第三副歌敲击的音量。该抽头与第二个抽头相差 90 度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
| 延迟 | LFO 的延迟(以 0.1 到 100.0 为单位)。默认值 = 40.0 毫秒 |
| 率 | 低频振荡器的调制率(以 Hz 为单位)0.0 至 20.0。默认值 = 0.8 Hz。 |
| 深度 | 合唱调制深度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.03。 |
| 反馈 | 合唱反馈。控制有多少湿信号被反馈到滤波器的缓冲区中。0.0 到 1.0。默认值 = 0.0。 |
合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像是有多个源发出相同的声音,但略有不同 - 类似于合唱团。
您可以通过降低反馈和减少延迟来调整合唱滤波器以创建镶边效果,因为镶边是副歌的变体。
创建简单、干燥的回声是通过将 Rate 和 Depth 设置为 0 并调整混音和 Delay 来完成的
音频合唱过滤器