Version: 6000.3
语言: 中文
旧版动画系统
音频

旧版动画组件

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这是旧版动画组件,用于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
在引入 Mecanim 动画系统之前用于动画目的。 此组件保留在 Unity 中以实现向后兼容性。对于新项目,请使用Animator 组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件具有对控制动画的 Animator 控制器资源的引用。更多信息
请参阅术语表
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动画检查器
动画检查器

性能

财产 功能
动画 启用 自动播放(Play Automatically) 时要播放的默认动画。
动画 可从中访问的动画列表脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
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自动播放 启用此选项可在游戏开始时自动播放动画。
动画物理 启用此选项可使动画与物理场交互。
剔除类型(Culling Type) 确定何时不播放动画。
  • 始终动画:始终动画。
  • 基于渲染器(Based on Renderers) :基于默认动画姿势进行剔除。

有关如何在 Unity 中创建动画的更多信息,请参阅动画窗口指南。 有关如何导入动画角色,请参阅模型导入工作流程页面。

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