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这是旧版动画组件,用于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在引入 Mecanim 动画系统之前用于动画目的。
此组件保留在 Unity 中以实现向后兼容性。对于新项目,请使用Animator 组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件具有对控制动画的 Animator 控制器资源的引用。更多信息
请参阅术语表.
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 动画 | 启用 自动播放(Play Automatically) 时要播放的默认动画。 |
| 动画 | 可从中访问的动画列表脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 自动播放 | 启用此选项可在游戏开始时自动播放动画。 |
| 动画物理 | 启用此选项可使动画与物理场交互。 |
| 剔除类型(Culling Type) | 确定何时不播放动画。
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